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CK Spring Promotion. Die Wettkampfteilnehmer werden E-Sportler genannt; pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben.

Ende der er-Jahre wurde zum ersten Mal der Begriff eSports verwendet. Die Adjektivform elektronisch wird seit Anfang des Das Wort Sport wurde im Im selben Jahr fand am Die Veranstaltungen von Twin Galaxies wurden teilweise im amerikanischen Fernsehen ausgestrahlt und einige Ergebnisse gelangten in das Guinness-Buch der Rekorde.

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Viele der Profis der ersten Generation stammen aus Korea. Wie in anderen Sportarten gibt es im E-Sport eine Kommerzialisierung.

Sponsoring und Werbung sind wichtige Finanzquellen im E-Sport. Neben Unternehmen mit technischem Hintergrund treten vor allem werbetreibende Unternehmen auf, die im klassischen Sport bereits Sponsoring betreiben.

Der Begriff entstammt dem Computerspiel Quake, in welchem sich Spielervereinigungen offiziell als Clan registrieren lassen konnten.

Laut dem Deutschen eSport-Bund gibt es in Deutschland circa In diesen Genres gibt es einzelne Computerspiele, die professionell und im sportlichen Wettkampf gegeneinander gespielt werden.

Dabei bleiben die meisten professionellen E-Sportler bei einem Computerspiel oder einem Genre. StarCraft II wird vorrangig als Individualsport praktiziert.

Durch den technologischen Fortschritt und darauf immer wieder angepasste Computerspiele unterliegen Disziplinen im E-Sport einer hohen Dynamik. Grundvoraussetzung ist ein mit dem jeweiligen Computerspiel kompatibler Computer oder Spielkonsole.

Softwareseitig werden Kommunikationstools wie TeamSpeak eingesetzt. Das Training richtet sich nach den speziellen Anforderungen der Spiele.

Es wird sowohl online als auch offline trainiert. Trainingslager, die offline stattfinden, werden im E-Sport als Bootcamp bezeichnet.

Eine spezifische Trainerausbildung gibt es im E-Sport bislang nicht. Dennoch gibt es in professionellen Teams vereinzelt Trainer.

Die Trainingsstrukturen sind im Vergleich mit anderen Sportarten unterentwickelt. Eine Studie von Dr. Es wird zwischen Clanwars im Ligabetrieb und so genanntem Funwar auch Friendly War unterschieden, die einem Freundschaftsspiel entsprechen.

Wegen des Fehlens eines weltweit oder national anerkannten Dachverbandes treten Spieler und Teams in Ligen und Turnieren verschiedener Veranstalter an.

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Dass E-Sport in Deutschland nicht anerkannt ist, liegt laut E-Sport-Vertretern zum Teil an der geringen Technologieakzeptanz in Europa, aber auch an der im oberen Abschnitt beschriebenen negativen Wahrnehmung von Computerspielen.

Es handele sich um einen weltweit verwendeten umgangssprachlichen Begriff. Durch bestimmte Regeln und der Unterscheidbarkeit von verschiedenen Disziplinen weist E-Sport typische Eigenschaften einer Sportart auf.

E-Sport wird meist als Denksport kategorisiert. In Brasilien wird E-Sport ebenfalls von der Regierung anerkannt. Liste der erfolgreichsten E-Sportler nach Preisgeld.

Jens Fromm, Mike Weber Hrsg. Berlin , ISBN oeffentliche-it. Untersuchungen zum Vermarktungspotenzial von eSport in Deutschland Memento vom Warum traditionelle Sportvereine auf den Erfolgszug des E-Sports aufspringen Oxford Dictionary of English Etymology.

Oxford, Clarendon Press, S. Januar im Internet Archive In: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. August im Internet Archive In: Juli im Internet Archive In: Spiele-Boom in Korea Memento vom Februar im Internet Archive In: Memento des Originals vom 1.

Memento des Originals vom E-Sports Memento vom Die industrielle Entwicklung des E-Sports in Korea. Getting wet in Busan: JoongAng Daily vom So fiebern Sie mit beim Millionen-Dollar-Turnier.

August , abgerufen am Dezember im Internet Archive In: Juni im Internet Archive In: Spiegel Magazine ; Marco Evers: Jungs mit fliegenden Fingern.

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Juli von Launders CStrike auf youtube. Frankfurter Allgemeine Zeitung, 3. Oktober britisches Englisch. Archiviert vom Original am Oktober ; abgerufen am 8.

November , abgerufen am Memento des Originals vom 3. September im Internet Archive In: The Year of eSports. Februar im Internet Archive ; Andreas Menning: April im Internet Archive In: Memento des Originals vom 2.

China Commercial Brief — March 5, Memento vom Memento des Originals vom 8. Weblink offline IABot Wikipedia: Ansichten Lesen Quelltext anzeigen Versionsgeschichte.

In anderen Projekten Commons. Diese Seite wurde zuletzt am Januar um Restrict News to Region Glossary. Retrieved from " https: Navigation menu Namespaces Main page Discussion.

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5 thought on “Lol.esport”

  1. Akijind says:

    Es ist die Ziehung?

  2. Kaziran says:

    Wacker, dieser Gedanke fällt gerade übrigens

  3. Teshicage says:

    Und es gibt andere Abmeldung?

  4. Vishakar says:

    Ich meine, dass Sie sich irren. Ich kann die Position verteidigen.

  5. Kigamuro says:

    Ich tue Abbitte, dass sich eingemischt hat... Aber mir ist dieses Thema sehr nah. Ist fertig, zu helfen.

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